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                    小編在上周爆料了S5賽季魔境的改版計劃后,引發了各位探索者的廣泛討論,而除了魔境改版外,S5賽季還有很多新元素的加入,現有的玩法內容會得到優化,職業間的平衡問題會得到調整,探索者轉換流派的成本也能夠降低,我們真心地希望S5賽季能給大家呈現一個全新的版本。今天就讓小編帶大家看看S5賽季的一些更新計劃:

                    1、各職業3套套裝優化,各職業天賦優化,提高各個職業間的相對平衡性。

                    2、新增裝備寶石轉換功能,探索者花費適當的成本,可以把裝備和寶石定向轉為心儀的類型,降低探索者轉換流派的成本。

                    3、完善藥水類型,讓每個流派有對應的藥水使用。

                    4、新增更高級的魔法石,通過熔鑄跟合成獲取,合成材料可通過穿梭之門獲得。

                    5、熔鑄增加幸運值的顯示,可以看到幸運值進度。

                    6、阿比斯魔境大改版,個人魔境等級將成為部分玩法開啟的要求(詳情可見上期爆料)。

                    7、黑暗之境大改版,層數壓縮,獎勵調整為新的培養材料。

                    8、地獄世界地圖、困難酒館難度跟獎勵調整。

                    小編在對研發大大進行了一番死纏爛打后,馬上擬定了一份爆料計劃帶給大家,后面會每周都給大家帶來一些S5更新內容的詳細爆料:

                    (S5更新內容詳細版爆料時間軸)


                    爆料完了大致的更新計劃,針對上周有探索者反饋的問題,小編今天想重點講下煉獄世界地圖的調整計劃。

                    在S5賽季里面,地獄世界地圖會進行相應調整,改版后的地獄模式,難度進一步增強,野外BOSS會變得更強大,相應的,地獄世界地圖的獎勵也會提升,野外BOSS將會有概率掉落太古級別的裝備,更高的難度匹配更豐厚的獎勵,這時探索者之間的組隊合作顯得尤為重要,找到合適的隊伍不僅能有效提高擊殺BOSS的效率,還能輪流開本蹭車,獲得更多擊殺BOSS的機會,進而獲得更多的獎勵。

                     

                    同樣的,困難酒館也將進行調整,增加更高難度的挑戰,對4名隊員有著更高的要求,需要探索者們找到實力匹配的同伴,有配合地進行挑戰才能通關。

                     

                    今天的爆料就到這里結束啦,后續小編會爭取給大家帶來更多S5賽季改動的詳細內容~


                    (注:上述內容為更新計劃概述,詳細內容會在后續陸續曝光,最終版本以游戲實際內容為準。)

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