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                    各位尋寶者,大家好,疫情增長已經放緩,但我們的復工申請還沒能通過,預計在下周一才能正式復工!在疫情期間,我們也感受到了很多尋寶者的熱情,我們也想在這里跟大家分享下這段時間我們的工作內容。

                    首先是技能的設計,我們在最初是想采用集換式的技能體系,讓尋寶者通過收集主被動技能,可以進行自由搭配,但在經過內部的測試之后,這樣的設計目前還有許多不確定性。于是我們在嘗試建立新的技能方式,建立多系技能樹,設計更多的技能,尋寶者們可以選擇任意一系的技能進行學習,也可以同時學習多系技能,選擇單系技能專精學習,還是多系發展,各有利弊,也是給尋寶者提供不同的選擇方向。

                    其次是世界地圖優化,一方面,我們在擴大世界地圖的版塊,增加更多不同的地圖,讓尋寶者們能有更多的探索空間;另一方面,我們也在豐富世界地圖的玩法維度,給尋寶者提供更多Roguelike的玩法,帶來更有趣的體驗。

                    當然還有很多看不見的事情在做,比如內部團隊的規范化,在上架tap后,我們收到了很多玩家的期待與建議,自然對《上古寶藏》的要求也變得更高,我們也在社區、Q群看到了很多玩家的吐槽,說游戲研發速度慢,我們也相信只有更加規范化的團隊管理,才能提高研發效率,早點跟大家見面。

                    最后,關于大家一直在催的測試,我們也正在緊密籌備中,一旦籌備完成,會第一時間跟大家公布測試信息的,不會讓大家等太久的!

                     


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